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Combat et PvP

Traqueurs et affiches de prime

La boussole qui mène à une cible mise à prix, et l'affiche « WANTED » à accrocher au mur.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d2 min de lecture

Poser une prime, c'est bien. Retrouver la cible, c'est mieux. Deux objets servent aux chasseurs de primes : le traqueur, une boussole qui pointe vers un joueur mis à prix, et l'affiche de recherche, une carte « WANTED » à exposer dans un cadre.

Le traqueur de prime

Obtenir un traqueur vide

La recette du traqueur vide se débloque dans ton livre de recettes dès que tu as posé une prime. Fabrique-le ensuite à l'établi comme n'importe quel objet.

Le régler sur une cible

Combine le traqueur vide avec la tête du joueur que tu veux traquer. Le traqueur pointe alors vers ce joueur, tant qu'il a une prime sur la tête.

RègleValeur
Prime minimale pour être traqué10
Affichagela barre d'action indique le pseudo de la cible et sa distance

Quand une prime que tu as posée est encaissée, tu reçois la tête de la cible. Garde ces têtes : elles servent plus tard à pister leur propriétaire, ou peuvent s'échanger avec d'autres joueurs.

Réutiliser un traqueur

La cible n'a plus de prime, ou tu veux changer de proie ? Jette le traqueur dans un chaudron rempli d'eau : il redevient un traqueur vide, prêt à être réglé sur une autre tête.

L'affiche de recherche

L'affiche sert à faire connaître une prime, par exemple devant ta base ou à un carrefour fréquenté. Elle montre le visage de la cible et le montant de sa prime.

ÉtapeComment
Fabriquer une affichecombine une carte vide et la tête du joueur mis à prix
L'exposerpose-la dans un cadre
Traquer depuis une affichefais un clic droit sur l'affiche encadrée avec un traqueur vide en main
Effacer une affichejette-la dans un chaudron rempli d'eau

Bon à savoir

  • Le traqueur ne suit que les joueurs mis à prix. Sans prime, il n'y a rien à suivre.
  • Les primes elles-mêmes (poser, encaisser, immunité) sont expliquées dans /wiki/bounties.
  • Traquer quelqu'un ne change rien aux règles du combat : une fois la cible trouvée, le marquage de combat s'applique comme d'habitude.