La téléportation aléatoire
/rtp t'envoie en lieu sûr au hasard dans le monde, loin des territoires de faction. Coût, délais et règles.
Sommaire
La téléportation aléatoire te dépose à un endroit sûr choisi au hasard dans le monde. C'est le moyen le plus simple de t'éloigner de la foule pour trouver un coin où t'installer.
Utilisation
/rtp
La commande a aussi les alias /wild, /randomtp et /jrtp. Comme elle est payante, une
confirmation te sera demandée avant de partir.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Coût | 100 par téléportation |
| Temps de recharge | 30 secondes entre deux téléportations |
| Préparation | 3 secondes sans bouger |
| Annulation | si tu bouges ou si tu entres en combat pendant la préparation |
| En combat | impossible : il faut ne pas avoir combattu depuis 15 secondes |
| Échec | si aucun lieu sûr n'est trouvé, tu es remboursé |
Ta première connexion au serveur te fait d'ailleurs déjà partir en téléportation aléatoire.
Où tu arrives
Le lieu d'arrivée est choisi pour être sûr : pas au-dessus du vide ni dans la lave, et jamais dans un océan. Il respecte aussi les territoires : tu n'arrives jamais à l'intérieur d'un territoire revendiqué, et le serveur garde une distance qui dépend de ta relation avec la faction qui le possède.
| Territoire | Distance minimale d'arrivée |
|---|---|
| Faction ennemie | 320 blocs |
| Faction neutre | 200 blocs |
| Ta faction, une faction alliée ou en trêve | aucune (mais jamais à l'intérieur) |
Autrement dit, la téléportation aléatoire ne te dépose jamais au pied d'une base ennemie.
À l'arrivée, un court effet d'aveuglement et de chute lente t'évite de tomber pendant le chargement du terrain.
Choisir le monde
Par défaut, /rtp t'envoie au hasard dans le monde où tu te trouves. Pour partir dans un autre
monde, ouvre le menu de sélection :
/rtp gui
Il affiche les mondes proposés, le coût et ton temps de recharge. /rtp help affiche le guide des
commandes.
Conseils
Avant de construire ta base à l'endroit où tu arrives, regarde autour de toi : un territoire de faction peut se trouver à deux cents blocs. Les règles des territoires sont dans /wiki/claims.
La téléportation aléatoire coûte de l'argent : pour des allers-retours réguliers entre deux endroits, les zaaps sont bien plus économiques.