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Les territoires (claims)

Revendiquer des chunks, ce qu'ils coûtent, ce qu'ils protègent et comment les rendre.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d3 min de lecture

Le territoire de ta faction se compte en chunks, des carrés de 16 × 16 blocs sur toute la hauteur du monde. Revendiquer un chunk (le « claimer ») le protège : les autres joueurs ne peuvent plus y construire, y casser ni y ouvrir tes coffres.

Revendiquer

CommandeEffet
/f claimRevendique le chunk où tu te trouves.
/f claim <rayon>Revendique un carré autour de toi (rayon de 30 chunks au plus).
/f claim autoRevendique automatiquement chaque chunk dans lequel tu entres ; relance la commande pour arrêter.
/f claim line [nombre] [direction]Revendique une ligne droite de chunks, par défaut dans la direction où tu regardes.
/f claim fillComble un trou entouré par ton territoire (25 chunks au plus).
/f claim showListe les chunks de ta faction.

Qui peut claimer ? Le chef, et les rangs qui ont la permission « gérer les claims » : par défaut les co-chefs et les modérateurs (voir Rangs et permissions).

Les règles

  • Le pouvoir fixe la limite : ta faction ne peut pas tenir plus de chunks que son pouvoir. Avec 15 de pouvoir, tu revendiques au plus 15 chunks. Voir Le pouvoir.
  • Ton territoire n'a pas besoin d'être d'un seul tenant : tu peux avoir plusieurs zones séparées.
  • Impossible de claimer en zone protégée, en zone de guerre, hors de la bordure du monde, chez une faction alliée ou chez une faction pacifique.
  • Prendre le terrain d'une autre faction n'est possible que si elle tient plus de chunks que son pouvoir ne le permet : c'est l'overclaim, expliqué dans Raids et overclaim.

Ce que ça coûte

Chaque chunk est payé par la banque de la faction, et chaque nouveau chunk coûte plus cher que le précédent : 500 $ + 375 $ par chunk déjà possédé.

Chunk revendiquéPrix de ce chunk
1er500 $
10e3 875 $
25e9 500 $
50e18 875 $
100e37 625 $

Si la banque n'a pas de quoi payer, le claim est refusé. L'amélioration « Claims moins chers » réduit ce prix de 10, 20 puis 30 % (voir Les améliorations).

Garder un territoire coûte aussi : une rente est prélevée chaque jour sur la banque, d'autant plus forte que le territoire est grand. Voir La rente des territoires.

Rendre du terrain

CommandeEffet
/f unclaimRend le chunk où tu te trouves (/f unclaim <rayon> pour un carré).
/f unclaim autoRend automatiquement chaque chunk traversé.
/f unclaim fillRend une zone d'un seul tenant.
/f unclaim allRend tout le territoire de la faction.

Rendre un chunk rembourse 70 % du prix du dernier chunk acheté, versés sur la banque.

Ce que protège un territoire

  • Construction et destruction : réservées aux membres qui en ont la permission, et aux relations que ton chef a autorisées.
  • Portes, leviers, boutons, conteneurs : même logique, réglée dans /f perm.
  • Les endermen ne peuvent pas y déplacer de blocs, et les fruits de chorus n'y téléportent pas.

Ce qu'un territoire ne protège pas : les explosions. La TNT et les creepers détruisent tes murs comme ailleurs, c'est ce qui rend les raids possibles. Pour t'en protéger, il y a le bouclier.

Voir ton territoire

CommandeEffet
/f mapCarte des chunks autour de toi, en couleur selon la relation. /f map on la garde à jour en marchant.
/f mapheight <lignes>Change la hauteur de cette carte.
/f seechunkTrace en particules les bords du chunk où tu te trouves.
/f claim bordersDessine en particules les limites de tout ton territoire (à partir du grade Membre confirmé).

En entrant sur un territoire, son nom et sa description s'affichent à l'écran.

Voir aussi

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