Le réseau de zaaps
Des portails de téléportation à découvrir en explorant. Comment les trouver, voyager, et ce qui bloque un voyage.
Sommaire
Les zaaps sont des portails de téléportation répartis dans le monde, dans l'esprit des zaaps de Dofus. Chaque zaap que tu découvres devient une destination : depuis n'importe quel zaap, tu peux ensuite voyager vers tous ceux que tu connais.
Il existe trois sortes de zaaps :
| Type | Qui le pose | Page |
|---|---|---|
| Zaaps du serveur | l'équipe, aux endroits clés (et un à chaque cimetière) | cette page |
| Zaaps personnels | n'importe quel joueur | /wiki/player-zaaps |
| Zaaps de faction | les officiers d'une faction, sur son territoire | /wiki/faction-zaaps |
Découvrir un zaap
Il suffit d'entrer dans la zone d'un zaap : un titre « Zaap découvert ! » s'affiche avec son nom, accompagné d'un son. Le zaap rejoint aussitôt ta liste de destinations.
À l'approche, un zaap se repère à son nom flottant, à ses particules et à ses effets d'ambiance.
Tu ne peux pas découvrir un zaap situé en territoire ennemi. Certains zaaps de faction sont aussi cachés : réservés à leur faction et à ses alliés, ils ne se découvrent pas librement.
Voyager
- Rends-toi à un zaap que tu as découvert et entre dans sa zone : le menu des destinations s'ouvre tout seul.
- Choisis ta destination. Le prix est affiché avant de confirmer.
- Ne bouge pas pendant les 3 secondes de préparation : la moindre marche ou le moindre coup reçu annule le voyage.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Prix d'un voyage (zaap du serveur) | 10 |
| Préparation | 3 secondes, annulée si tu bouges ou si tu es frappé |
| Délai avant de revenir à une même destination | 60 secondes |
| Protection à l'arrivée | 5 secondes |
Les zaaps personnels et de faction ont leurs propres tarifs, fixés par leur propriétaire.
Le temps de recharge progressif
Enchaîner les voyages coûte du temps : sur une fenêtre de 5 minutes, chaque nouveau voyage allonge ton temps de recharge. Il commence à 5 secondes et augmente de moitié à chaque voyage, jusqu'à 2 minutes au maximum. Il retombe quand tu arrêtes de voyager.
Ce qui bloque un voyage
| Situation | Effet |
|---|---|
| Tu es marqué en combat | voyage impossible |
| Un ennemi se trouve à moins de 15 blocs de toi | voyage impossible (anti-fuite) |
| Le zaap est en panne | voyage impossible jusqu'à la fin de la panne |
| Ta faction est assiégée | voyage impossible (voir /wiki/faction-zaaps) |
| Tu n'as pas assez d'argent | voyage refusé |
Les pannes du réseau
Le réseau n'est pas infaillible : de temps en temps, un zaap tombe en panne pour quelques minutes (rarement le réseau entier). Un zaap mal entretenu, dont l'état se dégrade, finit aussi par tomber en panne tant qu'il n'est pas réparé (voir /wiki/player-zaaps).
Autour des zaaps du serveur
Les zaaps posés par l'équipe sont des lieux de passage : dans un rayon de 5 blocs autour d'eux, le PvP est désactivé et on ne peut pas interagir avec les blocs. Personne ne peut t'attendre à la sortie du portail.
Voyager en groupe
Si tu voyages avec des amis, le voyage de groupe emmène tous les joueurs qui le souhaitent dans un rayon de 10 blocs, avec 20 % de réduction. C'est le chef du groupe qui paie, et chacun doit confirmer (il a 30 secondes pour le faire).
Les commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
/zaap | Ouvre la liste de tes zaaps découverts. |
/zaap list | Même liste. |
/zaap top | Classements (découvertes, voyages…). |
/zaap player … | Gère tes zaaps personnels (alias /pzaap). |
/zaap faction … | Gère les zaaps de ta faction (alias /fzaap). |
/zaap help | Aide complète. |
La commande /zaap a aussi les alias /zp et /portal.