Raids et overclaim
Comment on attaque une base ennemie, comment on lui prend du terrain, et comment s'en protéger.
Sommaire
Sur PVPFACTION, le territoire protège contre la construction et le pillage à la main, pas contre les explosions. Un raid se joue donc en deux temps : ouvrir la base à la TNT, puis, si la faction visée est affaiblie, lui prendre du terrain.
Ce qu'on peut faire chez l'ennemi
| Action | Possible ? |
|---|---|
| Casser ou poser des blocs à la main | Non, sauf si la faction visée l'autorise à ta relation. |
| Ouvrir ses portes et ses coffres | Non, même règle. |
| Faire exploser ses murs (TNT, creepers…) | Oui, sauf pendant son bouclier ou une période de grâce. |
| Combattre ses membres | Oui, que vous soyez neutres ou ennemis (jamais entre alliés). |
| Prendre ses chunks | Seulement par overclaim, voir ci-dessous. |
L'overclaim : prendre du terrain
Une faction qui tient plus de chunks que son pouvoir ne peut plus défendre tout son territoire. Tu peux alors revendiquer ses chunks, un par un, à trois conditions :
- le chunk visé est en bordure de son territoire (au moins un de ses côtés touche un autre territoire ou la zone sauvage) ;
- ta propre faction a assez de pouvoir pour un chunk de plus ;
- ta banque peut payer le prix du claim, comme pour n'importe quel chunk.
Tu ne peux jamais overclaimer une faction alliée, ni une faction pacifique. Et tant qu'une faction a au moins autant de pouvoir que de chunks, son territoire est intouchable : fais-lui perdre du pouvoir d'abord (chaque mort coûte 4 points, voir Le pouvoir).
Une fois le chunk à toi, c'est ton territoire : tu y construis, tu y casses, tu y ouvres les coffres.
Surveille
/f show <faction>: quand le nombre de chunks dépasse le pouvoir, la faction est vulnérable./f mapte montre ses bords.
Préparer l'assaut
| Commande | Effet |
|---|---|
/f tnt | Consulte la banque de TNT de ta faction. |
/f tnt add <nombre> / take <nombre> / addall | Dépose ou reprend de la TNT dans la banque. |
/f tnt fill <rayon> <quantité> | Remplit de TNT, depuis la banque, les distributeurs autour de toi (rayon de 32 blocs et 64 TNT au plus). |
/f checkpoint | Téléporte au point de ralliement de ta faction (voir Home, warps et checkpoint). |
La banque de TNT contient 250 000 TNT de base, davantage avec l'amélioration « Banque de TNT ».
Se défendre
- Le bouclier : pendant quelques heures, les explosions sont annulées dans ton territoire et aucun non-membre n'y touche un bloc. Il se paie à l'heure. Voir Le bouclier.
- Le pouvoir : garde plus de pouvoir que de chunks, et évite de mourir en série pendant une attaque.
- Les murs : l'obsidienne résiste aux explosions de TNT ; la banque d'obsidienne de ta faction
(
/f obsidian) sert à stocker ces blocs. - La période de grâce : quand l'équipe l'ouvre (par exemple au début d'une nouvelle carte), plus aucune explosion n'a lieu sur le serveur et la TNT ne peut plus être posée, le temps de s'installer.
Ce que rapportent les raids
Les chunks pris par overclaim font avancer plusieurs missions de faction de la catégorie « Raid » et des hauts faits personnels. Tuer des joueurs ennemis rapporte aussi de l'XP à ta faction (voir Le niveau de faction).