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Factions

Les améliorations de faction

Tout ce que ta faction peut acheter avec sa banque, niveau par niveau, et le niveau de faction requis.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d3 min de lecture

Les améliorations sont des bonus permanents que ta faction achète avec l'argent de sa banque. La plupart ont trois niveaux, chacun plus cher que le précédent, et certaines ne s'achètent qu'à partir d'un certain niveau de faction.

Acheter une amélioration

  1. Ouvre le menu avec /f upgrades (il est aussi accessible depuis /f menu).
  2. Clic gauche sur une amélioration : achète le niveau suivant.
  3. Maj + clic : achète d'un coup tous les niveaux que la banque peut payer.

L'achat est réservé aux co-chefs et au chef, et le prix est prélevé sur la banque de faction.

Économie et territoire

AméliorationEffet par niveauPrix par niveauNiveau de faction requis
Claims moins chersPrix des claims −10 % / −20 % / −30 %2 M / 4 M / 6 M $—
Réduction de rentePart « territoire » de la rente −10 % / −20 % / −30 %2 M / 4 M / 6 M $—
Membres de faction+5 / +10 / +15 membres au-delà des 30 de base1 M / 2 M / 3 M $—
Coffre de factionCoffre partagé de 2 / 3 / 4 rangées1 M / 2 M / 3 M $10
Banque de TNTCapacité de la réserve de TNT : 500 000 / 1 000 000 / 2 000 0002 M / 4 M / 6 M $15
Puissance de factionBonus de pouvoir de 100 / 200 / 3001 M / 2 M / 3 M $15

Production

AméliorationEffet par niveauPrix par niveauNiveau de faction requis
Vitesse de pousseDans vos claims, 10 % / 20 % / 30 % de chances qu'une culture pousse de deux stades d'un coup250 000 / 500 000 / 750 000 $—
Gain d'XPL'XP lâchée par les monstres tués dans vos claims est multipliée par 1,5 / 2 / 2,52 M / 4 M / 6 M $5
Vitesse de spawnLes spawners de vos claims attendent 10 % / 20 % / 30 % de moins entre deux apparitions1 M / 2 M / 3 M $10
Redstone incassableL'eau ne détruit plus la poudre de redstone dans vos claims (un seul niveau)1 M $10

Combat

AméliorationEffet par niveauPrix par niveauNiveau de faction requis
Dégâts de chuteLes membres ne subissent aucun dégât de chute dans votre territoire (un seul niveau)2 M $—
Armure renforcéeLes pièces d'armure des membres s'usent 10 % / 15 % / 20 % moins vite1 M / 2 M / 3 M $15
Réduction de dégâtsLes membres subissent 3 % / 5 % / 7 % de dégâts en moins de la part des joueurs2 M / 4 M / 6 M $15
Augmentation de dégâtsLes membres infligent 3 % / 5 % / 7 % de dégâts en plus2 M / 4 M / 6 M $18

(M = million.)

Les bonus de combat s'appliquent partout, pas seulement dans ton territoire. Les bonus de production, eux, ne jouent que dans tes claims.

Par où commencer

  • Claims moins chers et Réduction de rente s'achètent dès la création et se rentabilisent d'autant plus vite que ton territoire est grand.
  • Vitesse de pousse est la moins chère : une bonne première dépense pour une faction de fermiers.
  • Les bonus de combat demandent un niveau de faction élevé : fais progresser ta faction avec les missions avant d'y penser.

Voir aussi