Factions
Les améliorations de faction
Tout ce que ta faction peut acheter avec sa banque, niveau par niveau, et le niveau de faction requis.
Sommaire
Les améliorations sont des bonus permanents que ta faction achète avec l'argent de sa banque. La plupart ont trois niveaux, chacun plus cher que le précédent, et certaines ne s'achètent qu'à partir d'un certain niveau de faction.
Acheter une amélioration
- Ouvre le menu avec
/f upgrades(il est aussi accessible depuis/f menu). - Clic gauche sur une amélioration : achète le niveau suivant.
- Maj + clic : achète d'un coup tous les niveaux que la banque peut payer.
L'achat est réservé aux co-chefs et au chef, et le prix est prélevé sur la banque de faction.
Économie et territoire
| Amélioration | Effet par niveau | Prix par niveau | Niveau de faction requis |
|---|---|---|---|
| Claims moins chers | Prix des claims −10 % / −20 % / −30 % | 2 M / 4 M / 6 M $ | — |
| Réduction de rente | Part « territoire » de la rente −10 % / −20 % / −30 % | 2 M / 4 M / 6 M $ | — |
| Membres de faction | +5 / +10 / +15 membres au-delà des 30 de base | 1 M / 2 M / 3 M $ | — |
| Coffre de faction | Coffre partagé de 2 / 3 / 4 rangées | 1 M / 2 M / 3 M $ | 10 |
| Banque de TNT | Capacité de la réserve de TNT : 500 000 / 1 000 000 / 2 000 000 | 2 M / 4 M / 6 M $ | 15 |
| Puissance de faction | Bonus de pouvoir de 100 / 200 / 300 | 1 M / 2 M / 3 M $ | 15 |
Production
| Amélioration | Effet par niveau | Prix par niveau | Niveau de faction requis |
|---|---|---|---|
| Vitesse de pousse | Dans vos claims, 10 % / 20 % / 30 % de chances qu'une culture pousse de deux stades d'un coup | 250 000 / 500 000 / 750 000 $ | — |
| Gain d'XP | L'XP lâchée par les monstres tués dans vos claims est multipliée par 1,5 / 2 / 2,5 | 2 M / 4 M / 6 M $ | 5 |
| Vitesse de spawn | Les spawners de vos claims attendent 10 % / 20 % / 30 % de moins entre deux apparitions | 1 M / 2 M / 3 M $ | 10 |
| Redstone incassable | L'eau ne détruit plus la poudre de redstone dans vos claims (un seul niveau) | 1 M $ | 10 |
Combat
| Amélioration | Effet par niveau | Prix par niveau | Niveau de faction requis |
|---|---|---|---|
| Dégâts de chute | Les membres ne subissent aucun dégât de chute dans votre territoire (un seul niveau) | 2 M $ | — |
| Armure renforcée | Les pièces d'armure des membres s'usent 10 % / 15 % / 20 % moins vite | 1 M / 2 M / 3 M $ | 15 |
| Réduction de dégâts | Les membres subissent 3 % / 5 % / 7 % de dégâts en moins de la part des joueurs | 2 M / 4 M / 6 M $ | 15 |
| Augmentation de dégâts | Les membres infligent 3 % / 5 % / 7 % de dégâts en plus | 2 M / 4 M / 6 M $ | 18 |
(M = million.)
Les bonus de combat s'appliquent partout, pas seulement dans ton territoire. Les bonus de production, eux, ne jouent que dans tes claims.
Par où commencer
- Claims moins chers et Réduction de rente s'achètent dès la création et se rentabilisent d'autant plus vite que ton territoire est grand.
- Vitesse de pousse est la moins chère : une bonne première dépense pour une faction de fermiers.
- Les bonus de combat demandent un niveau de faction élevé : fais progresser ta faction avec les missions avant d'y penser.