Rangs et permissions
Les cinq rangs d'une faction, comment promouvoir ses membres et régler finement ce que chacun peut faire.
Sommaire
Les cinq rangs
| Rang | Symbole | Rôle |
|---|---|---|
| Chef | *** | Dirige la faction. Il a tous les droits et il est le seul à régler les permissions. |
| Co-chef | ** | Bras droit du chef : il nomme les modérateurs, renomme la faction, gère le bouclier. |
| Modérateur | * | Gère le quotidien : relations, description, titres, règles, missions. |
| Membre | + | Joueur confirmé de la faction. |
| Recrue | - | Nouveau venu, à l'essai. C'est le rang d'arrivée par défaut. |
Tu ne peux ni exclure, ni promouvoir, ni rétrograder quelqu'un de ton rang ou d'un rang supérieur : un modérateur n'exclut pas un co-chef, un co-chef ne rétrograde pas le chef.
Faire évoluer les membres
| Commande | Effet | Qui peut |
|---|---|---|
/f promote <joueur> | Monte le joueur d'un rang, sans jamais l'amener à ton rang ou au-dessus. | Qui a la permission « promouvoir » |
/f demote <joueur> | Descend le joueur d'un rang. | Qui a la permission « promouvoir » |
/f mod <joueur> | Nomme modérateur, ou retire ce rang. | Co-chef et chef |
/f coleader <joueur> | Nomme co-chef, ou retire ce rang. | Chef |
/f transfer <joueur> | Transmet le rôle de chef ; l'ancien chef devient co-chef. | Chef |
/f role default <rang> | Rang donné aux nouveaux arrivants (tout sauf chef). | — |
Ces commandes existent aussi sous la forme /f role promote, /f role demote, /f role mod et
/f role coleader.
Régler les permissions : /f perm
/f perm ouvre une fenêtre en deux temps, réservée au chef :
- tu choisis pour qui tu règles les droits : un rang de ta faction (recrue, membre, modérateur, co-chef) ou une relation (alliés, factions en trêve, neutres, ennemis) ;
- tu cliques sur chaque action : clic gauche pour autoriser, clic droit pour refuser, clic molette pour laisser indéfini.
Les permissions des relations s'appliquent dans ton territoire : autoriser « portes » aux alliés leur permet d'ouvrir tes portes, pas les leurs.
Ce que l'on peut régler
| Catégorie | Actions |
|---|---|
| Territoire | construire, casser, utiliser les portes, boutons, leviers et conteneurs, utiliser la plupart des objets, Marcheur du givre, gérer les claims |
| Membres | inviter, expulser, bannir, promouvoir et rétrograder, dissoudre la faction |
| Déplacements | se téléporter au home, poser le home, se téléporter aux warps, en poser, voler (/f fly) |
| Banque et ressources | retirer de l'argent de la banque, banque de TNT, remplissage de TNT, coffre de faction, spawners |
Une option à part, « construction douloureuse », inflige des dégâts à qui tente de construire sans en avoir le droit, au lieu de simplement l'en empêcher.
Les réglages de départ
À la création de la faction :
- le chef a tous les droits ;
- les co-chefs et les modérateurs ont toutes les permissions ;
- les membres, les recrues et toutes les autres factions n'en ont aucune.
Premier réflexe après la création : ouvre
/f permet donne au moins « construire », « casser », « portes » et « conteneurs » à tes membres. Sans cela, ils ne peuvent rien faire dans votre propre base.
Des zones réservées dans ton territoire
Le chef peut réserver un chunk à certains joueurs de la faction avec /f owner [joueur] (15 $ par
attribution) : seuls ces propriétaires, et le chef, y construisent. /f owner list affiche les
propriétaires du chunk où tu te trouves. Pratique pour protéger la salle des coffres ou l'atelier
de redstone.
Les titres
Un modérateur peut donner un titre à un membre avec /f title <joueur> [titre] (32 caractères au
plus), affiché à côté de son pseudo. /f title toggle masque ou réaffiche les titres pour toi.