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Factions

Rangs et permissions

Les cinq rangs d'une faction, comment promouvoir ses membres et régler finement ce que chacun peut faire.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d3 min de lecture

Les cinq rangs

RangSymboleRôle
Chef***Dirige la faction. Il a tous les droits et il est le seul à régler les permissions.
Co-chef**Bras droit du chef : il nomme les modérateurs, renomme la faction, gère le bouclier.
Modérateur*Gère le quotidien : relations, description, titres, règles, missions.
Membre+Joueur confirmé de la faction.
Recrue-Nouveau venu, à l'essai. C'est le rang d'arrivée par défaut.

Tu ne peux ni exclure, ni promouvoir, ni rétrograder quelqu'un de ton rang ou d'un rang supérieur : un modérateur n'exclut pas un co-chef, un co-chef ne rétrograde pas le chef.

Faire évoluer les membres

CommandeEffetQui peut
/f promote <joueur>Monte le joueur d'un rang, sans jamais l'amener à ton rang ou au-dessus.Qui a la permission « promouvoir »
/f demote <joueur>Descend le joueur d'un rang.Qui a la permission « promouvoir »
/f mod <joueur>Nomme modérateur, ou retire ce rang.Co-chef et chef
/f coleader <joueur>Nomme co-chef, ou retire ce rang.Chef
/f transfer <joueur>Transmet le rôle de chef ; l'ancien chef devient co-chef.Chef
/f role default <rang>Rang donné aux nouveaux arrivants (tout sauf chef).—

Ces commandes existent aussi sous la forme /f role promote, /f role demote, /f role mod et /f role coleader.

Régler les permissions : /f perm

/f perm ouvre une fenêtre en deux temps, réservée au chef :

  1. tu choisis pour qui tu règles les droits : un rang de ta faction (recrue, membre, modérateur, co-chef) ou une relation (alliés, factions en trêve, neutres, ennemis) ;
  2. tu cliques sur chaque action : clic gauche pour autoriser, clic droit pour refuser, clic molette pour laisser indéfini.

Les permissions des relations s'appliquent dans ton territoire : autoriser « portes » aux alliés leur permet d'ouvrir tes portes, pas les leurs.

Ce que l'on peut régler

CatégorieActions
Territoireconstruire, casser, utiliser les portes, boutons, leviers et conteneurs, utiliser la plupart des objets, Marcheur du givre, gérer les claims
Membresinviter, expulser, bannir, promouvoir et rétrograder, dissoudre la faction
Déplacementsse téléporter au home, poser le home, se téléporter aux warps, en poser, voler (/f fly)
Banque et ressourcesretirer de l'argent de la banque, banque de TNT, remplissage de TNT, coffre de faction, spawners

Une option à part, « construction douloureuse », inflige des dégâts à qui tente de construire sans en avoir le droit, au lieu de simplement l'en empêcher.

Les réglages de départ

À la création de la faction :

  • le chef a tous les droits ;
  • les co-chefs et les modérateurs ont toutes les permissions ;
  • les membres, les recrues et toutes les autres factions n'en ont aucune.

Premier réflexe après la création : ouvre /f perm et donne au moins « construire », « casser », « portes » et « conteneurs » à tes membres. Sans cela, ils ne peuvent rien faire dans votre propre base.

Des zones réservées dans ton territoire

Le chef peut réserver un chunk à certains joueurs de la faction avec /f owner [joueur] (15 $ par attribution) : seuls ces propriétaires, et le chef, y construisent. /f owner list affiche les propriétaires du chunk où tu te trouves. Pratique pour protéger la salle des coffres ou l'atelier de redstone.

Les titres

Un modérateur peut donner un titre à un membre avec /f title <joueur> [titre] (32 caractères au plus), affiché à côté de son pseudo. /f title toggle masque ou réaffiche les titres pour toi.

Voir aussi