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Combat et PvP

Le marquage de combat

Pourquoi tu ne peux ni fuir ni te déconnecter pendant 15 secondes après un coup, et ce qui reste permis.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d2 min de lecture

Dès que tu frappes un joueur ou qu'un joueur te frappe, tu es marqué en combat pendant 15 secondes. Chaque nouveau coup relance le compteur. Le marquage existe pour une seule raison : un combat doit se terminer par une victoire, pas par une téléportation ou une déconnexion au bon moment.

Comment savoir que tu es en combat

  • une barre de boss rouge « COMBAT » affiche le nombre de secondes restantes ;
  • la barre d'action montre un chronomètre, le pseudo de ton adversaire et sa santé ;
  • ton pseudo prend un préfixe ⚔ avec le temps restant, suivi de ta santé ;
  • tu brilles (effet de surbrillance) : tes adversaires te voient à travers les obstacles.

Tu peux aussi taper /pvptag (alias /combattag ou /tag) pour connaître le temps restant.

Quand le marquage commence, l'inventaire que tu avais ouvert (coffre, établi…) se ferme. Ne fais pas ton tri au milieu d'un combat.

Ce qui est bloqué pendant le combat

ActionEn combat
Te téléporter (commandes, zaaps, /rtp, /end tp…)Interdit
Les commandesSeules /msg, /tell et /combattag restent disponibles
Perles de l'EnderAutorisées, avec 5 secondes de recharge ; lancer une perle relance ton marquage
Charges de ventAutorisées, avec 1 seconde de recharge ; elles relancent aussi ton marquage
Fruits de chorusAutorisés
Manger, poser ou casser des blocs, ouvrir ton inventaireAutorisé
Élytres et fuséesAutorisés (2 secondes entre deux fusées)
Totem d'immortalitéAutorisé

Frapper quelqu'un coupe aussi certains états qui donneraient un avantage : le vol (/fly de faction, par exemple) et un éventuel mode de jeu particulier sont désactivés au premier coup.

Les temps de recharge des objets

Certains objets ont un temps de recharge pour éviter qu'un combat se résume à qui mange le plus vite.

ObjetEn combatHors combat
Pomme dorée30 s30 s
Pomme dorée enchantée60 s60 s
Perle de l'Ender5 saucun
Charge de vent1 saucun

Se déconnecter en combat

Quitter le jeu pendant ton marquage, c'est mourir : tu es tué à la déconnexion, ton inventaire, ton armure et ton expérience sont perdus comme à une mort normale (voir /wiki/death). Une expulsion du serveur pendant un combat compte comme une déconnexion.

Ta connexion a coupé en plein combat ? C'est traité comme une fuite, l'automate ne peut pas faire la différence. Mieux vaut ne pas lancer de combat avec une connexion instable.

Fuir dans une zone protégée

Courir se réfugier dans une zone sans PvP ne sauve pas : un joueur marqué qui entre dans une zone protégée est repoussé vers l'extérieur et reste vulnérable. Les sanctuaires des cimetières te refusent même l'entrée tant que ton marquage n'est pas terminé (voir /wiki/graveyards).

Le farm de kills est sanctionné

Tuer le même joueur plus de cinq fois en vingt secondes déclenche un avertissement, puis une expulsion du serveur. Après une réapparition, tu bénéficies aussi de 3 secondes d'invulnérabilité face aux joueurs, pour ne pas te faire tuer en boucle.

Les commandes

CommandeEffet
/pvptagTemps de combat restant.
/pvpstatusTon statut PvP.
/pvpinfoRécapitulatif de ton état PvP.
/pvplistÉtat PvP des joueurs en ligne.

Voir aussi : /wiki/combat-overview, /wiki/newbie-protection.