Le marquage de combat
Pourquoi tu ne peux ni fuir ni te déconnecter pendant 15 secondes après un coup, et ce qui reste permis.
Sommaire
Dès que tu frappes un joueur ou qu'un joueur te frappe, tu es marqué en combat pendant 15 secondes. Chaque nouveau coup relance le compteur. Le marquage existe pour une seule raison : un combat doit se terminer par une victoire, pas par une téléportation ou une déconnexion au bon moment.
Comment savoir que tu es en combat
- une barre de boss rouge « COMBAT » affiche le nombre de secondes restantes ;
- la barre d'action montre un chronomètre, le pseudo de ton adversaire et sa santé ;
- ton pseudo prend un préfixe ⚔ avec le temps restant, suivi de ta santé ;
- tu brilles (effet de surbrillance) : tes adversaires te voient à travers les obstacles.
Tu peux aussi taper /pvptag (alias /combattag ou /tag) pour connaître le temps restant.
Quand le marquage commence, l'inventaire que tu avais ouvert (coffre, établi…) se ferme. Ne fais pas ton tri au milieu d'un combat.
Ce qui est bloqué pendant le combat
| Action | En combat |
|---|---|
Te téléporter (commandes, zaaps, /rtp, /end tp…) | Interdit |
| Les commandes | Seules /msg, /tell et /combattag restent disponibles |
| Perles de l'Ender | Autorisées, avec 5 secondes de recharge ; lancer une perle relance ton marquage |
| Charges de vent | Autorisées, avec 1 seconde de recharge ; elles relancent aussi ton marquage |
| Fruits de chorus | Autorisés |
| Manger, poser ou casser des blocs, ouvrir ton inventaire | Autorisé |
| Élytres et fusées | Autorisés (2 secondes entre deux fusées) |
| Totem d'immortalité | Autorisé |
Frapper quelqu'un coupe aussi certains états qui donneraient un avantage : le vol (/fly de
faction, par exemple) et un éventuel mode de jeu particulier sont désactivés au premier coup.
Les temps de recharge des objets
Certains objets ont un temps de recharge pour éviter qu'un combat se résume à qui mange le plus vite.
| Objet | En combat | Hors combat |
|---|---|---|
| Pomme dorée | 30 s | 30 s |
| Pomme dorée enchantée | 60 s | 60 s |
| Perle de l'Ender | 5 s | aucun |
| Charge de vent | 1 s | aucun |
Se déconnecter en combat
Quitter le jeu pendant ton marquage, c'est mourir : tu es tué à la déconnexion, ton inventaire, ton armure et ton expérience sont perdus comme à une mort normale (voir /wiki/death). Une expulsion du serveur pendant un combat compte comme une déconnexion.
Ta connexion a coupé en plein combat ? C'est traité comme une fuite, l'automate ne peut pas faire la différence. Mieux vaut ne pas lancer de combat avec une connexion instable.
Fuir dans une zone protégée
Courir se réfugier dans une zone sans PvP ne sauve pas : un joueur marqué qui entre dans une zone protégée est repoussé vers l'extérieur et reste vulnérable. Les sanctuaires des cimetières te refusent même l'entrée tant que ton marquage n'est pas terminé (voir /wiki/graveyards).
Le farm de kills est sanctionné
Tuer le même joueur plus de cinq fois en vingt secondes déclenche un avertissement, puis une expulsion du serveur. Après une réapparition, tu bénéficies aussi de 3 secondes d'invulnérabilité face aux joueurs, pour ne pas te faire tuer en boucle.
Les commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
/pvptag | Temps de combat restant. |
/pvpstatus | Ton statut PvP. |
/pvpinfo | Récapitulatif de ton état PvP. |
/pvplist | État PvP des joueurs en ligne. |
Voir aussi : /wiki/combat-overview, /wiki/newbie-protection.