Les cimetières
Tu réapparais au cimetière le plus proche que tu as découvert, dans un sanctuaire sans PvP. Comment les découvrir et s'en servir.
Sommaire
Le monde est parsemé de cimetières. Ce sont tes points de réapparition après une mort, à la manière des cimetières de certains jeux de rôle en ligne : tu y reviens à la vie, puis tu repars à pied chercher ta tombe.
Découvrir un cimetière
Tu ne réapparais qu'aux cimetières que tu as déjà découverts. Pour découvrir un cimetière, il suffit d'entrer physiquement dans son sanctuaire : un message « Cimetière découvert » s'affiche avec son nom. Ta liste de cimetières découverts est conservée.
À l'approche (dans un rayon d'une quarantaine de blocs), tu repères un cimetière à sa colonne de particules violettes et à ses flammes d'âme.
Explore les environs de ta base et passe par les cimetières voisins : le jour où tu mourras près de chez toi, tu réapparaîtras à deux pas au lieu de l'autre bout de la carte.
Où tu réapparais
À ta mort, le serveur cherche, dans l'ordre :
- ton lit ou ton ancre de réapparition ;
- sinon, le cimetière découvert le plus proche de l'endroit où tu es mort, dans le même monde ;
- sinon, le home de ta faction ;
- sinon, le point d'apparition du monde.
Un joueur qui n'a encore découvert aucun cimetière dans un monde réapparaît donc chez lui ou au point d'apparition.
Le sanctuaire
Chaque cimetière est entouré de trois zones :
| Zone | Rayon autour du cimetière | Effet |
|---|---|---|
| Sanctuaire | 16 blocs | aucun PvP : personne ne peut frapper personne |
| Zone sans construction | 40 blocs | impossible de poser ou de casser des blocs |
| Zone sans revendication | 48 blocs | aucune faction ne peut y revendiquer de territoire |
Personne ne peut donc construire un piège ni bâtir sa base contre un cimetière.
Les protections contre le « spawn kill »
- En réapparaissant au cimetière, tu es protégé 8 secondes. Cette protection tombe immédiatement si tu attaques quelqu'un ou si tu sors du sanctuaire.
- En quittant le sanctuaire, tu gardes 5 secondes de protection, le temps de t'éloigner.
- Un joueur marqué en combat ne peut pas entrer dans un sanctuaire : on ne fuit pas un combat en courant se réfugier au cimetière.
Les zaaps des cimetières
Chaque cimetière dispose de son propre zaap, ce qui permet de rejoindre rapidement le réseau de téléportation après une réapparition. Le fonctionnement des zaaps est expliqué dans /wiki/zaaps.
Voir aussi : /wiki/death, /wiki/graves.