Confidentialité et bonne conduite en vocal
Ce que la voix transmet (et ne transmet pas), qui peut t'entendre, et les règles qui s'y appliquent.
Sommaire
Sur un serveur faction, la position d'un joueur est une information de guerre. Le chat vocal a donc été conçu pour qu'il soit impossible de s'en servir pour localiser quelqu'un à distance, et pour que ta voix n'aille qu'aux joueurs qui sont vraiment près de toi.
Ce qui est transmis, et ce qui ne l'est pas
| Donnée | Transmise à ton client vocal ? |
|---|---|
| La voix des joueurs à portée | Oui, en direct |
| Le volume et la direction (gauche/droite) de chaque voix | Oui, calculés par le serveur |
| Les coordonnées des joueurs, leur distance exacte | Jamais |
| Les joueurs hors de portée | Jamais : tu ne reçois même pas leur voix |
Le serveur connaît les positions (il en a besoin pour savoir qui est proche de qui), mais il les garde pour lui. Ton client ne reçoit qu'un résultat : « ce joueur, à tel volume, plutôt à gauche ». Tourner la tête pour situer une voix reste possible, comme dans la réalité ; lire des coordonnées dans le flux ne l'est pas.
La portée d'écoute reste en plus inférieure à la distance à laquelle le jeu t'affiche les autres joueurs : tout joueur que tu entends, ton jeu le voit déjà. La voix n'apporte donc aucune information qu'un client de triche pourrait exploiter.
Qui peut t'entendre
- Uniquement les joueurs à portée, dans le même monde, qui ont un client vocal ouvert. Cette règle est imposée par le serveur vocal lui-même : un joueur hors de portée ne peut pas « s'abonner » à ta voix, même avec un client modifié.
- Personne quand tu es seul : sans voisin, ton client n'envoie rien.
- Personne quand tu as quitté le jeu : après quelques minutes hors du serveur, la voix te déconnecte.
- Pas un joueur bloqué : si toi ou lui avez bloqué l'autre (
/friend block <joueur>en jeu, ou depuis le site), vous ne vous entendez plus du tout.
Pas d'enregistrement
La voix passe en direct par le serveur vocal de PVPFACTION et n'est jamais enregistrée : il n'existe aucune archive de ce qui s'est dit. Le détail des données traitées est dans la politique de confidentialité.
L'indicateur « qui parle »
En jeu, un indicateur apparaît au-dessus de la tête d'un joueur quand il parle. Pour les joueurs abonnés, seule sa couleur change selon le grade : le texte reste le même pour tout le monde, car un indicateur plus grand ou plus lisible se verrait de plus loin, ce qui serait un avantage.
Le règlement s'applique aussi en vocal
Insultes, harcèlement, menaces ou propos discriminatoires sont sanctionnés de la même façon à l'oral qu'à l'écrit. Un joueur rendu muet ou banni est retiré de la voix pendant toute la durée de sa sanction.
Pour signaler un comportement en vocal, utilise la catégorie Comportement du formulaire de signalement. La voix n'étant pas enregistrée, sois précis : heure, lieu en jeu, ce qui a été dit, témoins.
Bonne conduite — Un casque évite l'écho, le push-to-talk évite de diffuser ton salon, et un « je coupe mon micro deux minutes » vaut mieux qu'un bruit de fond permanent. Tout le monde en profite.