Économie
Dépenser son argent
Ce qui coûte de l'argent sur le serveur, combien, et qui paie (toi ou la banque de ta faction).
Sommaire
L'argent sert surtout à se déplacer et à faire grandir sa faction. Certaines dépenses sortent de ta poche, d'autres de la banque de ta faction.
Ce que tu paies toi-même
| Dépense | Prix |
|---|---|
Créer une faction (/f create) | 100 $ |
Se téléporter au home de la faction (/f home) | 25 $ |
Poser le home (/f home set) | 30 $ |
Se téléporter à un warp de faction (/f warp) | 150 $ |
| Créer ou supprimer un warp | 5 $ |
Réserver un chunk à un joueur (/f owner) | 15 $ |
Téléportation aléatoire (/rtp) | 100 $, remboursés si elle échoue |
Téléportation vers un joueur (/tpa) | 300 $ |
| Lancer un vote météo | 250 $, remboursés si le vote échoue |
| Rejoindre la file de l'événement de l'End | 5 000 $, remboursés si tu la quittes toi-même |
Les téléportations par zaap ont leur propre barème, et les primes leurs propres frais : voir leurs pages.
Ce que paie la banque de faction
| Dépense | Prix |
|---|---|
| Revendiquer un chunk | 500 $ + 375 $ par chunk déjà possédé (voir Les territoires) |
| Rente des territoires | Chaque jour, selon le territoire et le solde (voir La rente) |
| Bouclier | 5 000 $ par heure (voir Le bouclier) |
| Améliorations | 250 000 $ à 6 000 000 $ le niveau (voir Les améliorations) |
Ce que tu perds sans le dépenser
À chaque mort, tu perds 5 à 10 % de l'argent que tu portes : la moitié tombe au sol en pièces, l'autre moitié disparaît. L'argent déposé à la banque de ta faction n'est pas touché.
Le moyen le plus économique de traverser la carte reste le réseau de zaaps. Les warps et
/tpasont les plus chers.