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Économie

Dépenser son argent

Ce qui coûte de l'argent sur le serveur, combien, et qui paie (toi ou la banque de ta faction).

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d1 min de lecture

L'argent sert surtout à se déplacer et à faire grandir sa faction. Certaines dépenses sortent de ta poche, d'autres de la banque de ta faction.

Ce que tu paies toi-même

DépensePrix
Créer une faction (/f create)100 $
Se téléporter au home de la faction (/f home)25 $
Poser le home (/f home set)30 $
Se téléporter à un warp de faction (/f warp)150 $
Créer ou supprimer un warp5 $
Réserver un chunk à un joueur (/f owner)15 $
Téléportation aléatoire (/rtp)100 $, remboursés si elle échoue
Téléportation vers un joueur (/tpa)300 $
Lancer un vote météo250 $, remboursés si le vote échoue
Rejoindre la file de l'événement de l'End5 000 $, remboursés si tu la quittes toi-même

Les téléportations par zaap ont leur propre barème, et les primes leurs propres frais : voir leurs pages.

Ce que paie la banque de faction

DépensePrix
Revendiquer un chunk500 $ + 375 $ par chunk déjà possédé (voir Les territoires)
Rente des territoiresChaque jour, selon le territoire et le solde (voir La rente)
Bouclier5 000 $ par heure (voir Le bouclier)
Améliorations250 000 $ à 6 000 000 $ le niveau (voir Les améliorations)

Ce que tu perds sans le dépenser

À chaque mort, tu perds 5 à 10 % de l'argent que tu portes : la moitié tombe au sol en pièces, l'autre moitié disparaît. L'argent déposé à la banque de ta faction n'est pas touché.

Le moyen le plus économique de traverser la carte reste le réseau de zaaps. Les warps et /tpa sont les plus chers.

Voir aussi