La banque de faction
Le trésor commun de la faction, ce qu'il paie, qui peut y toucher, et les réserves de TNT, d'XP, d'obsidienne et le coffre partagé.
Sommaire
La banque de faction est un compte commun, distinct de l'argent de chaque joueur. C'est elle qui paie tout ce qui fait vivre la faction.
Ce que paie la banque
| Dépense | Détail |
|---|---|
| Territoire | Chaque chunk revendiqué (voir Les territoires). |
| Rente | Prélevée chaque jour selon la taille du territoire (voir La rente des territoires). |
| Bouclier | 5 000 $ par heure (voir Le bouclier). |
| Améliorations | De 250 000 $ à 6 000 000 $ le niveau (voir Les améliorations). |
À l'inverse, la banque reçoit l'argent des missions de faction et les remboursements quand on rend du terrain.
Les téléportations (home, warps) et la création de la faction se paient, elles, avec l'argent personnel du joueur qui les utilise.
Les commandes
| Commande | Effet | Qui peut |
|---|---|---|
/f money balance [faction] | Solde de la banque. | Tout le monde |
/f money deposit <montant> | Dépose ton argent dans la banque. | Tout membre |
/f money withdraw <montant> | Retire de l'argent de la banque vers toi. | Modérateur, co-chef, chef |
/f money pf <montant> <joueur> <faction> | Verse de l'argent d'un joueur à une faction. | Tout joueur, depuis son propre argent |
/f money fp <montant> <faction> <joueur> | Verse de l'argent de la banque à un joueur. | Modérateur, co-chef, chef |
/f money ff <montant> <faction> <faction> | Transfère d'une banque de faction à une autre. | Modérateur, co-chef, chef |
Raccourcis : /f money b, /f money d, /f money w. Le chef peut en plus retirer la permission
« retirer de l'argent » à un rang dans /f perm.
Pourquoi déposer
- La mort ne touche pas la banque. Quand tu meurs, tu perds une part de l'argent que tu portes sur toi (voir Dépenser son argent) ; l'argent déposé à la banque, lui, ne bouge pas.
- La banque finance le territoire, le bouclier et les améliorations : sans elle, la faction ne s'agrandit pas.
Attention : la rente journalière prélève aussi 1 % du solde de la banque, en plus de la part liée au territoire. Une banque qui dort fond lentement : mieux vaut investir.
Les réserves de ressources
À côté de l'argent, la faction a trois réserves virtuelles, gérées avec la permission « banque de TNT » :
| Réserve | Commande | Capacité de base |
|---|---|---|
| TNT | /f tnt add <nombre>, take <nombre>, addall | 250 000 TNT |
| Expérience | /f xp add <points>, take <points>, addall | 1 000 000 points d'XP |
| Obsidienne | /f obsidian add <nombre>, take <nombre>, addall | 250 000 blocs |
addall dépose tout ce que tu as sur toi. La réserve de TNT alimente aussi /f tnt fill, qui
remplit les distributeurs autour de toi (voir Raids et overclaim).
Le coffre de faction
/f chest (ou /f pv) ouvre un coffre partagé par toute la faction, accessible de n'importe où.
- Il fait 1 rangée (9 emplacements) au départ, puis 2, 3 et 4 rangées avec l'amélioration « Coffre de faction ».
- Il faut la permission « coffre de faction » pour l'ouvrir.
- Les spawners n'y sont pas acceptés.