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Monde et exploration

Les zaaps de faction et les sièges

Relier les terres de ta faction au réseau de zaaps, les ouvrir à tes alliés — et les défendre pendant les sièges.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d2 min de lecture

Une faction peut poser ses propres zaaps sur son territoire. Ils relient ses bases au réseau, se partagent avec les alliés… et deviennent des cibles tous les soirs, pendant les sièges.

Poser un zaap de faction

RègleValeur
Qui peut le créerun officier de la faction, ou plus haut gradé
Oùsur le territoire revendiqué de la faction
Prix de base5 000, payés par la banque de faction
Supplément selon la taille150 par bloc de surface du portail
Coût quotidien d'entretien25 par jour, payés par la banque de faction
Nombre de zaaps1 par tranche de 10 points de puissance de la faction (au moins 1, au plus 50)

La création fonctionne comme pour un zaap personnel : la commande te donne un bâton de création, tu marques deux coins du portail d'un clic droit, puis tu confirmes.

/zaap faction create <nom> <mode> <frais>

La banque et la puissance de faction sont expliquées dans /wiki/faction-bank et /wiki/faction-power.

Qui peut l'emprunter

ModeAccès
Publictout le monde (les non-membres paient les frais fixés)
Protégéles membres de la faction, ses alliés et les factions autorisées
Privéles membres de la faction uniquement
CommandeEffet
/zaap faction setmode <zaap> <mode>Change le mode d'accès.
/zaap faction setfee <zaap> <montant>Fixe les frais payés par les non-membres.
/zaap faction ally <zaap> <faction>Autorise une faction à emprunter ce zaap.
/zaap faction unally <zaap> <faction>Retire cette autorisation.

Les zaaps cachés

Un zaap de faction peut être caché (activation payante : 500). Il n'apparaît alors qu'à la faction et à ses alliés, et les autres joueurs ne peuvent pas le découvrir.

Les sièges

Chaque soir, de 18 h à 22 h, s'ouvre la période de siège : les zaaps de faction peuvent alors être attaqués et détruits. En dehors de cette période, ils sont protégés.

RègleValeur
Période de siègetous les jours, de 18 h à 22 h (heure du serveur)
Rappels30, 15, 5 et 1 minute avant le début
Zaap récemment poséprotégé pendant 24 heures
Explosionselles abîment la durabilité du zaap
Qui peut casser un zaap de sa propre factionles officiers et plus

Pendant un siège, les membres de la faction attaquée ne peuvent pas fuir par téléportation : un message leur rappelle qu'il faut défendre leurs zaaps.

Un zaap de faction est un avantage logistique énorme, mais c'est aussi une porte d'entrée pour tes ennemis s'il est public. Choisis bien son mode d'accès, et prévois qui le défend le soir.

Perdre le territoire d'un zaap

Un zaap de faction doit rester sur le territoire de sa faction. Si ce territoire est perdu, la faction dispose d'un court délai de grâce (5 minutes) avant que le zaap ne devienne capturable par les joueurs présents autour de lui.

Entretien

Comme les zaaps personnels, les zaaps de faction s'usent à l'usage et avec le temps, tombent en panne sous 10 % de durabilité et se réparent depuis leur menu de gestion (/wiki/player-zaaps). Le coût quotidien est prélevé sur la banque de faction.

Les commandes

CommandeEffet
/zaap faction listZaaps de ta faction (mode, durabilité).
/zaap faction info <nom>Informations détaillées.
/zaap faction manage <nom>Menu de gestion.
/zaap faction delete <nom>Supprime un zaap de la faction.

Toutes ces commandes existent aussi sous la forme courte /fzaap <action>.