Les zaaps de faction et les sièges
Relier les terres de ta faction au réseau de zaaps, les ouvrir à tes alliés — et les défendre pendant les sièges.
Sommaire
Une faction peut poser ses propres zaaps sur son territoire. Ils relient ses bases au réseau, se partagent avec les alliés… et deviennent des cibles tous les soirs, pendant les sièges.
Poser un zaap de faction
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Qui peut le créer | un officier de la faction, ou plus haut gradé |
| Où | sur le territoire revendiqué de la faction |
| Prix de base | 5 000, payés par la banque de faction |
| Supplément selon la taille | 150 par bloc de surface du portail |
| Coût quotidien d'entretien | 25 par jour, payés par la banque de faction |
| Nombre de zaaps | 1 par tranche de 10 points de puissance de la faction (au moins 1, au plus 50) |
La création fonctionne comme pour un zaap personnel : la commande te donne un bâton de création, tu marques deux coins du portail d'un clic droit, puis tu confirmes.
/zaap faction create <nom> <mode> <frais>
La banque et la puissance de faction sont expliquées dans /wiki/faction-bank et /wiki/faction-power.
Qui peut l'emprunter
| Mode | Accès |
|---|---|
| Public | tout le monde (les non-membres paient les frais fixés) |
| Protégé | les membres de la faction, ses alliés et les factions autorisées |
| Privé | les membres de la faction uniquement |
| Commande | Effet |
|---|---|
/zaap faction setmode <zaap> <mode> | Change le mode d'accès. |
/zaap faction setfee <zaap> <montant> | Fixe les frais payés par les non-membres. |
/zaap faction ally <zaap> <faction> | Autorise une faction à emprunter ce zaap. |
/zaap faction unally <zaap> <faction> | Retire cette autorisation. |
Les zaaps cachés
Un zaap de faction peut être caché (activation payante : 500). Il n'apparaît alors qu'à la faction et à ses alliés, et les autres joueurs ne peuvent pas le découvrir.
Les sièges
Chaque soir, de 18 h à 22 h, s'ouvre la période de siège : les zaaps de faction peuvent alors être attaqués et détruits. En dehors de cette période, ils sont protégés.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Période de siège | tous les jours, de 18 h à 22 h (heure du serveur) |
| Rappels | 30, 15, 5 et 1 minute avant le début |
| Zaap récemment posé | protégé pendant 24 heures |
| Explosions | elles abîment la durabilité du zaap |
| Qui peut casser un zaap de sa propre faction | les officiers et plus |
Pendant un siège, les membres de la faction attaquée ne peuvent pas fuir par téléportation : un message leur rappelle qu'il faut défendre leurs zaaps.
Un zaap de faction est un avantage logistique énorme, mais c'est aussi une porte d'entrée pour tes ennemis s'il est public. Choisis bien son mode d'accès, et prévois qui le défend le soir.
Perdre le territoire d'un zaap
Un zaap de faction doit rester sur le territoire de sa faction. Si ce territoire est perdu, la faction dispose d'un court délai de grâce (5 minutes) avant que le zaap ne devienne capturable par les joueurs présents autour de lui.
Entretien
Comme les zaaps personnels, les zaaps de faction s'usent à l'usage et avec le temps, tombent en panne sous 10 % de durabilité et se réparent depuis leur menu de gestion (/wiki/player-zaaps). Le coût quotidien est prélevé sur la banque de faction.
Les commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
/zaap faction list | Zaaps de ta faction (mode, durabilité). |
/zaap faction info <nom> | Informations détaillées. |
/zaap faction manage <nom> | Menu de gestion. |
/zaap faction delete <nom> | Supprime un zaap de la faction. |
Toutes ces commandes existent aussi sous la forme courte /fzaap <action>.