Se déplacer dans le monde
Téléportation aléatoire, zaaps, cimetières, End et chevaux à deux places — les moyens de parcourir la carte.
Sommaire
La carte est grande, et le chemin le plus court n'est pas toujours le plus sûr. Voici tous les moyens de te déplacer, du plus aléatoire au plus organisé.
Les moyens de transport
| Moyen | À quoi ça sert | Coût | Page |
|---|---|---|---|
Téléportation aléatoire (/rtp) | partir loin des autres pour t'installer ou explorer | 100 par téléportation | /wiki/random-teleport |
| Zaaps | voyager entre des points que tu as découverts | 10 par voyage (tarif de base) | /wiki/zaaps |
| Cimetières | réapparaître près de l'endroit où tu es mort | gratuit | /wiki/graveyards |
/end tp | aller dans l'End à tout moment | gratuit | /wiki/the-end |
| Cheval, âne ou mulet | voyager à deux sur la même monture | gratuit | /wiki/shared-mounts |
Les montants sont exprimés dans la monnaie du serveur (voir /wiki/money).
La règle d'or : pas de téléportation en combat
Toutes les téléportations sont bloquées tant que tu es marqué en combat, c'est-à-dire pendant 15 secondes après avoir donné ou reçu un coup. Les zaaps et la téléportation aléatoire vont plus loin : pendant les quelques secondes de préparation d'une téléportation, elle est annulée si tu bouges ou si tu es frappé.
Une téléportation n'est jamais une échappatoire. Si tu dois fuir, prépare-la avant que l'ennemi ne soit sur toi, ou utilise des perles de l'Ender (autorisées en combat).
Les commandes de faction
Ta faction peut disposer d'un point de retour et d'autres moyens de déplacement propres à son territoire (home de faction, warps). Ils sont expliqués dans la rubrique Factions : /wiki/faction-home-and-warps.
Explorer le monde
- Découvre les zaaps et les cimetières en route : chacun découvert, c'est un point de voyage ou de réapparition de plus.
- Vote pour la météo et l'heure si la nuit ou la pluie te gênent : /wiki/weather-vote.
- Abats les arbres d'un coup pour faire ton bois plus vite : /wiki/tree-cutting.