Le butin (pièces)
L'argent que rapportent le minage, le bois, les cultures, la pêche, les monstres et les combats, sous forme de pièces à ramasser.
Sommaire
Presque tout ce que tu récoltes rapporte de l'argent. Il apparaît sous forme de pièces (des pépites ou des lingots d'or) à l'endroit du bloc cassé ou du monstre tué : ramasse-les pour qu'elles soient créditées. Les récompenses de combat, elles, sont versées directement.
Les commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
/loot objectives | Menu de tout ce qui rapporte, avec les montants actuels. |
/loot sound | Active ou coupe le son de ramassage. |
/loot s'écrit aussi /lc ou /lootconomy.
Les règles
- Limite : 50 000 $ par jour, toutes activités de butin confondues.
- Les pièces disparaissent au bout de 2 minutes si personne ne les ramasse, et se ramassent même inventaire plein.
- Ramassage : pendant 5 secondes, toi seul peux ramasser tes pièces ; ensuite, les membres de ta faction et tes alliés le peuvent aussi. Les autres joueurs, jamais.
- Le butin est désactivé dans l'End.
Ce qui ne rapporte rien
Pour empêcher les fermes automatiques :
- les blocs posés par un joueur ;
- la pierre, la cobblestone et l'obsidienne créées par un générateur (lave et eau) ;
- les cultures accélérées à la poudre d'os (blé, carottes, pommes de terre, betteraves) ;
- les monstres sortis d'un spawner ou d'un œuf, les slimes issus d'une division, les golems construits ;
- les animaux apprivoisés ;
- tout ce qui est fait en mode créatif ou spectateur.
Combien ça rapporte
Montants de base, par bloc ou par créature. Des bonus temporaires (boosters) peuvent les
multiplier : /loot objectives montre toujours les montants du moment.
Minage
| Bloc | Gain |
|---|---|
| Pierre, deepslate, granite, netherrack… | 0,05 à 0,25 $ (4 blocs sur 10 environ) |
| Charbon, cuivre, glowstone | 0,5 à 1,5 $ |
| Fer | 1 à 2,5 $ |
| Redstone, quartz, obsidienne | 1 à 2 $ |
| Lapis-lazuli | 1,5 à 3 $ |
| Or, améthyste | 2 à 4 $ |
| Diamant | 8 à 16 $ |
| Émeraude | 10 à 20 $ |
| Débris antiques | 30 à 60 $ |
Miner en profondeur (sous la couche 0) et utiliser l'enchantement Fortune rapportent davantage sur certains minerais.
Bois, cultures, pêche
| Activité | Gain |
|---|---|
| Bûches (chêne, bouleau, sapin…) | 0,2 à 0,6 $ |
| Bûches de cerisier, de palétuvier, de chêne pâle | 0,3 à 1 $ |
| Tiges du Nether | 0,5 à 1,2 $ |
| Blé, carottes, pommes de terre, betteraves, cacao, baies | 0,3 à 0,9 $ |
| Verrues du Nether | 0,6 à 1,4 $ |
| Citrouilles, pastèques | 0,4 à 1 $ |
| Canne à sucre, bambou | 0,2 à 0,6 $ |
| Poisson pêché | 1 à 5 $ |
| Trésor pêché (livre enchanté, selle…) | 10 à 25 $ |
| Tonte d'un mouton | 0,5 à 1,5 $ |
Monstres
| Créature | Gain |
|---|---|
| Animaux de ferme | 0,5 à 1,5 $ |
| Zombies, squelettes | 1 à 3 $ |
| Araignées, slimes | 1 à 2,5 $ |
| Creeper | 2 à 5 $ |
| Enderman, sorcière, gardien | 3 à 6 $ |
| Créatures du Nether (blaze, ghast, piglins…) | 3 à 7 $ |
| Illageois | 4 à 9 $ |
| Shulker | 5 à 10 $ |
| Gardien ancien, ravageur, warden | 25 à 60 $ |
| Wither, dragon de l'Ender | 250 à 500 $ |
Combats entre joueurs
| Situation | Gain |
|---|---|
| Tuer un joueur | 10 à 25 $, versés directement |
| … à l'arc, à l'arbalète ou au trident | 4 à 10 $ de plus |
| … dans le territoire d'une faction ennemie | gain multiplié par 1,5 |
Un kill ne rapporte rien si la victime est de ta faction ou d'une faction alliée, si tu as déjà tué ce même joueur il y a moins de 5 minutes, ou s'il joue depuis la même connexion que toi.
Mourir fait perdre une partie de l'argent que tu portes : voir L'économie en bref.