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Économie

Le butin (pièces)

L'argent que rapportent le minage, le bois, les cultures, la pêche, les monstres et les combats, sous forme de pièces à ramasser.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d3 min de lecture

Presque tout ce que tu récoltes rapporte de l'argent. Il apparaît sous forme de pièces (des pépites ou des lingots d'or) à l'endroit du bloc cassé ou du monstre tué : ramasse-les pour qu'elles soient créditées. Les récompenses de combat, elles, sont versées directement.

Les commandes

CommandeEffet
/loot objectivesMenu de tout ce qui rapporte, avec les montants actuels.
/loot soundActive ou coupe le son de ramassage.

/loot s'écrit aussi /lc ou /lootconomy.

Les règles

  • Limite : 50 000 $ par jour, toutes activités de butin confondues.
  • Les pièces disparaissent au bout de 2 minutes si personne ne les ramasse, et se ramassent même inventaire plein.
  • Ramassage : pendant 5 secondes, toi seul peux ramasser tes pièces ; ensuite, les membres de ta faction et tes alliés le peuvent aussi. Les autres joueurs, jamais.
  • Le butin est désactivé dans l'End.

Ce qui ne rapporte rien

Pour empêcher les fermes automatiques :

  • les blocs posés par un joueur ;
  • la pierre, la cobblestone et l'obsidienne créées par un générateur (lave et eau) ;
  • les cultures accélérées à la poudre d'os (blé, carottes, pommes de terre, betteraves) ;
  • les monstres sortis d'un spawner ou d'un œuf, les slimes issus d'une division, les golems construits ;
  • les animaux apprivoisés ;
  • tout ce qui est fait en mode créatif ou spectateur.

Combien ça rapporte

Montants de base, par bloc ou par créature. Des bonus temporaires (boosters) peuvent les multiplier : /loot objectives montre toujours les montants du moment.

Minage

BlocGain
Pierre, deepslate, granite, netherrack…0,05 à 0,25 $ (4 blocs sur 10 environ)
Charbon, cuivre, glowstone0,5 à 1,5 $
Fer1 à 2,5 $
Redstone, quartz, obsidienne1 à 2 $
Lapis-lazuli1,5 à 3 $
Or, améthyste2 à 4 $
Diamant8 à 16 $
Émeraude10 à 20 $
Débris antiques30 à 60 $

Miner en profondeur (sous la couche 0) et utiliser l'enchantement Fortune rapportent davantage sur certains minerais.

Bois, cultures, pêche

ActivitéGain
Bûches (chêne, bouleau, sapin…)0,2 à 0,6 $
Bûches de cerisier, de palétuvier, de chêne pâle0,3 à 1 $
Tiges du Nether0,5 à 1,2 $
Blé, carottes, pommes de terre, betteraves, cacao, baies0,3 à 0,9 $
Verrues du Nether0,6 à 1,4 $
Citrouilles, pastèques0,4 à 1 $
Canne à sucre, bambou0,2 à 0,6 $
Poisson pêché1 à 5 $
Trésor pêché (livre enchanté, selle…)10 à 25 $
Tonte d'un mouton0,5 à 1,5 $

Monstres

CréatureGain
Animaux de ferme0,5 à 1,5 $
Zombies, squelettes1 à 3 $
Araignées, slimes1 à 2,5 $
Creeper2 à 5 $
Enderman, sorcière, gardien3 à 6 $
Créatures du Nether (blaze, ghast, piglins…)3 à 7 $
Illageois4 à 9 $
Shulker5 à 10 $
Gardien ancien, ravageur, warden25 à 60 $
Wither, dragon de l'Ender250 à 500 $

Combats entre joueurs

SituationGain
Tuer un joueur10 à 25 $, versés directement
… à l'arc, à l'arbalète ou au trident4 à 10 $ de plus
… dans le territoire d'une faction ennemiegain multiplié par 1,5

Un kill ne rapporte rien si la victime est de ta faction ou d'une faction alliée, si tu as déjà tué ce même joueur il y a moins de 5 minutes, ou s'il joue depuis la même connexion que toi.

Mourir fait perdre une partie de l'argent que tu portes : voir L'économie en bref.

Voir aussi