Home, warps et checkpoint
Se téléporter à la base, poser des warps, rallier ses troupes et voler dans son territoire.
Sommaire
Ta faction dispose de trois points de téléportation : le home (la base), les warps (des lieux choisis) et le checkpoint (le point de ralliement). S'y ajoute le vol de faction, dans ton territoire.
Comment se passe une téléportation
Avant chaque téléportation, un décompte s'affiche : ne bouge pas et ne prends pas de dégâts, sinon elle est annulée. Le prix est prélevé sur ton propre argent.
| Destination | Décompte | Prix |
|---|---|---|
| Home | 15 secondes | 25 $ |
| Warp | 10 secondes | 150 $ |
| Checkpoint | 10 secondes | gratuit |
Le réseau de zaaps reste le moyen le plus économique de traverser la carte : voir Les zaaps.
Le home
| Commande | Effet | Prix |
|---|---|---|
/f home | Te téléporte au home de ta faction. | 25 $ |
/f home set | Pose le home à l'endroit où tu te tiens. | 30 $ |
/f home del | Supprime le home. | — |
- Le home se pose dans ton propre territoire.
- On peut partir d'un territoire ennemi ou d'un autre monde, sauf si un ennemi se trouve à moins de 32 blocs de toi ; cette restriction ne joue pas quand tu es dans ton propre territoire.
- Il faut la permission « se téléporter au home » pour l'utiliser, et « poser le home » pour le déplacer : par défaut, les membres et les recrues n'ont ni l'une ni l'autre (voir Rangs et permissions).
Les warps
| Commande | Effet | Prix |
|---|---|---|
/f warp | Ouvre la liste des warps de ta faction. | — |
/f warp <nom> [mot de passe] | Te téléporte à ce warp. | 150 $ |
/f warp set <nom> [mot de passe] | Crée un warp à l'endroit où tu te tiens, protégé ou non par un mot de passe. | 5 $ |
/f warp del <nom> | Supprime un warp. | 5 $ |
/f warp ally <faction> | Warps d'une faction alliée, si elle te l'autorise. | 150 $ |
- Un warp se pose dans ton territoire, sur un emplacement sûr (pas dans le vide), et son nom fait 24 caractères au plus.
- Ta faction peut avoir 5 warps, plus 1 tous les 10 niveaux de faction (5 de plus au maximum, voir Le niveau de faction).
Le checkpoint
Le checkpoint est un point de ralliement, typiquement à côté de la base ennemie que vous attaquez.
| Commande | Effet |
|---|---|
/f checkpoint set | Place le checkpoint à ta position, dans ton territoire ou en zone sauvage. |
/f checkpoint | Te téléporte au checkpoint, gratuitement. |
Seul le chef peut le placer. Si le lieu passe ensuite dans le territoire d'une autre faction, il faut en poser un nouveau.
Voler dans ton territoire
| Commande | Effet |
|---|---|
/f fly | Active ou coupe le vol. |
/f fly auto | Active le vol automatiquement quand tu entres dans une zone où il est permis. |
- Tu voles dans ton territoire si ton rang a la permission « voler », et dans le territoire d'une autre faction si elle l'a accordée à ta relation.
- Le vol se coupe dès qu'un ennemi s'approche de toi et dès que tu prends des dégâts d'un joueur. Il se réactive 10 secondes après la fin du combat.
- Tu es protégé des dégâts de chute pendant 10 secondes après l'arrêt du vol.