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Monde et exploration

La téléportation aléatoire

/rtp t'envoie en lieu sûr au hasard dans le monde, loin des territoires de faction. Coût, délais et règles.

Mis à jour le 24 septembre 2026 par joueur-1800bd0d1 min de lecture

La téléportation aléatoire te dépose à un endroit sûr choisi au hasard dans le monde. C'est le moyen le plus simple de t'éloigner de la foule pour trouver un coin où t'installer.

Utilisation

/rtp

La commande a aussi les alias /wild, /randomtp et /jrtp. Comme elle est payante, une confirmation te sera demandée avant de partir.

RègleValeur
Coût100 par téléportation
Temps de recharge30 secondes entre deux téléportations
Préparation3 secondes sans bouger
Annulationsi tu bouges ou si tu entres en combat pendant la préparation
En combatimpossible : il faut ne pas avoir combattu depuis 15 secondes
Échecsi aucun lieu sûr n'est trouvé, tu es remboursé

Ta première connexion au serveur te fait d'ailleurs déjà partir en téléportation aléatoire.

Où tu arrives

Le lieu d'arrivée est choisi pour être sûr : pas au-dessus du vide ni dans la lave, et jamais dans un océan. Il respecte aussi les territoires : tu n'arrives jamais à l'intérieur d'un territoire revendiqué, et le serveur garde une distance qui dépend de ta relation avec la faction qui le possède.

TerritoireDistance minimale d'arrivée
Faction ennemie320 blocs
Faction neutre200 blocs
Ta faction, une faction alliée ou en trêveaucune (mais jamais à l'intérieur)

Autrement dit, la téléportation aléatoire ne te dépose jamais au pied d'une base ennemie.

À l'arrivée, un court effet d'aveuglement et de chute lente t'évite de tomber pendant le chargement du terrain.

Choisir le monde

Par défaut, /rtp t'envoie au hasard dans le monde où tu te trouves. Pour partir dans un autre monde, ouvre le menu de sélection :

/rtp gui

Il affiche les mondes proposés, le coût et ton temps de recharge. /rtp help affiche le guide des commandes.

Conseils

Avant de construire ta base à l'endroit où tu arrives, regarde autour de toi : un territoire de faction peut se trouver à deux cents blocs. Les règles des territoires sont dans /wiki/claims.

La téléportation aléatoire coûte de l'argent : pour des allers-retours réguliers entre deux endroits, les zaaps sont bien plus économiques.